Intro // Workshop “Comunicación y R.A.”
Transformaremos ideas en conceptos gráficos e implementaremos una imagen corporativa bien definida y competitiva para los proyectos. Branding, Motion Graphics, edición (impresa+digital), social media, geotaggs, etc., configuran un nuevo mundo en la forma de difundir y presentar nuestro trabajo. Se deberá tener un claro cual es el ‘concepto’ y cómo mostrarlo.
Este workshop constará de dos bloques a desarrollar en diferentes sesiones y tutorías:
1.COMUNICACIÓN // Objetivos:
Se pretende profundizar en la imagen corporativa y de MARCA, se enfocarán las sesiones para el desarrollo de iconos, tipografías y/o grafismos para así articular una imagen corporativa. Se tratará de conseguir una imagen gráfica sólida que denote COHERENCIA formal y operativa.
Calendario:
1.1 Com. Gráfica:
- Sesión#0 Uri Altell (2h): Marketing y eventos
- Sesión#1 Natalia Suárez (2h): Branding
- Sesión#2 Clara Pousa (Práctica – 4h): Intro a Illustrator & Indesign
- Sesión#3 Daniel Ayuso (4h): ClaSe, Imagen Corporativa
- Sesión#4 Lupi Asensio (Práctica – 2h + 2h): Criterios de selección tipográfica
- Sesión#5 Mauri O’Brien (Desarrollo – 2h): Inputs
- Sesión#6 Luís Úrculo (2h): Lenguaje audiovisual
- Sesión#7 Natalia Suárez (Desarrollo – 2h): Tutoría I, Respuesta a Brief
1.2 Com. Editorial:
- Sesión#8 Tomoko Sakamoto (2h): Editorial de Arquitectura
- Sesión#9 Mariluz Vidal (4h): Fotografía de maquetas (visita a estudio)
- Sesión#10 VISITA MEDIATIK (2h+2h): Comunicación de proyecto
- Sesión#11 Salva Regás (2h): Motion Graphics
- Sesión#12 Natalia Suárez (Desarrollo – 2h): Tutoría II, Referencias gráficas y primer boceto
2.REALIDAD AUMENTADA // Objetivos:
Se introducirán maneras de descubrir información y nuevas vías de comunicación utilizando dispositivos móviles en un espacio / evento geolocalizado para enfocarlas en campos de la arquitectura y el diseño. Tocaremos temas como: la renderización, animación, vídeo, interactividad, sensores y realidad aumentada a través de diferentes soportes tecnológicos, desde móviles a tabletas gráficas.
Profundizar en la idea de DESCUBRIR, la exploración de un espacio urbano / cotidiano, de dónde obtenemos inputs e información, cuáles son los patrones de comportamiento y cómo artícular una comunicación teniendo en cuenta estos resultados. Se acotarán unos parámetros con ciudades concretas para realizar una aplicación geolocalizada.
Calendario:
2.1 Realidad Aumentada:
- Sesión#1 Esteve Travesset* (4h): Intro al diseño editorial interactivo
- Sesión#2 Natalia Suárez (Desarrollo – 2h): Tutoría III, estrategia de implementación
- Sesión#3 Rosa Llop* (2h): Presentación del proyecto Tics y Paisaje
- Sesión#4 Héctor Lorenzo + Rosa Llop (4h.): Realidad Virtual vs. Realidad Aumentada y casos de estudio
- Sesión#5 Esteve Travesset (4h): Creación de Wireframes y usabilidad básica
- Sesión#6 Fred Adam (4h): Locative Media (Geolocalización)
- Sesión#7 Natalia Suárez (2h): Tutoría IV, desarrollo de aplicaciones
- Sesión#8 Rosa Llop (2h): Realidad Aumentada práctica
- Sesión#9 Esteve Travesset (4h): Diseño de interfícies gráficas y animación
- Sesión#10 Natalia Suárez + Mauricio O’Brien (4h): Tutoría V, presentación de la estrategia global (final)
* Se proporcionará programa específico con las clases que se irán a desarrollar
3.EL PROYECTO:
Consiste en la elaboración de una imagen gráfica para un festival de arquitectura, con temática libre. Se acotará una imagen única y original que enmarque el tipo de evento / festival de arquitectura situado en las ciudades concretadas para luego desarrollar en el taller de Realidad Aumentada.
Se ha de tener en cuenta una interacción comunicativa y social a través de los dispositivos móviles.
Comunicación
- Explicación breve del concepto y branding desarrollado
- La imagen corporativa
- La tipografía que se utilice
- Las aplicaciones gráficas desarrolladas
- Imágenes de los “futuribles”
- Una estimación de patrocinio
Realidad Aumentada
- Investigación de los procesos y sistemas de información
- Análisis de las localizaciones
- Diseño de usabilidad
- Trazar un recorrido básico
- Crear una visita
- Preparar la base gráfica a modo de wireframes
- Desarrollo de una app
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ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO
Se organizará en grupos de 2 personas en la que se propondrá diseñar la imagen, el logotipo para el evento y desarrollar sus diferentes aplicaciones físicas y visuales.
- Iniciación del proceso de branding, creación de una imagen de marca, fundamentos graficos básicos y lenguajes visuales. Primera definición de vuestra marca.
- En el segundo paso, basado en la propuesta de branding, se deberá convertir la personalidad del evento en una imagen corporativa sólidamente reconocible.
- Se planteará el desarrollo de todo el despliegue de posibles aplicaciones gráficas (cartel, banderola, señalectica, folleto, app.) localizadas e integradas en los diferentes espacios urbanos o áreas seleccionadas.
- La base inicial es la investigación sobre los procesos y sistemas de información, gestión y presentación de datos, fundamentos técnicos básicos y usabilidad en nuevos dispositivos electrónicos. Se trabajará el análisis de dispositivos móviles y el uso de aplicaciones geolocalizadas.
- Basado en el análisis de las posibilidades de la geolocalización, se tendrá que presentar el estudio las localizaciones, trazando los nexos entre usuario-tecnología-espacio para aceder a la información virtual y convertir una visita guiada en una experiencia dentro de las bases de la metainformación.
- Se delimitará y acotará dicho recorrido, editando y preparando contenidos concretos para cada localización seleccionada.
FECHA DE ENTREGA
JURY: Lunes, 12 de diciembre de 2011



Sería bueno colgar las presentaciones… serán de mucha utilidad para esta labor.
Hola Álvaro! las presentaciones están colgadas en el post de “Comunicación gráfica”…
[...] del programa del Máster en Diseño Imagen, Entorno y Arquitectura de Elisava, estamos realizando un workshop sobre realidad aumentada. Dejamos aquí la proyección [...]