Intro // Workshop “Comunicación y R.A.”

Transformaremos ideas en conceptos gráficos e implementaremos una imagen corporativa bien definida y competitiva para los proyectos. Branding, Motion Graphics, edición (impresa+digital), social media, geotaggs, etc., configuran un nuevo mundo en la forma de difundir y presentar nuestro trabajo. Se deberá tener un claro cual es el ‘concepto’ y cómo mostrarlo.

Este workshop constará de dos bloques a desarrollar en diferentes sesiones y tutorías:

1.COMUNICACIÓN // Objetivos:

Se pretende profundizar en la imagen corporativa y  de MARCA, se enfocarán las sesiones para el desarrollo de iconos, tipografías y/o grafismos para así articular una imagen corporativa. Se tratará de conseguir una imagen gráfica sólida que denote COHERENCIA formal y operativa.

Calendario:

1.1 Com. Gráfica:

  • Sesión#0 Uri Altell (2h): Marketing y eventos
  • Sesión#1 Natalia Suárez (2h): Branding
  • Sesión#2 Clara Pousa (Práctica – 4h): Intro a Illustrator & Indesign
  • Sesión#3 Daniel Ayuso (4h): ClaSe, Imagen Corporativa
  • Sesión#4 Lupi Asensio (Práctica – 2h + 2h): Criterios de selección tipográfica
  • Sesión#5 Mauri O’Brien (Desarrollo – 2h): Inputs
  • Sesión#6 Luís Úrculo (2h): Lenguaje audiovisual
  • Sesión#7 Natalia Suárez (Desarrollo – 2h): Tutoría I, Respuesta a Brief

1.2 Com. Editorial:

  • Sesión#8 Tomoko Sakamoto (2h): Editorial de Arquitectura
  • Sesión#9 Mariluz Vidal (4h): Fotografía de maquetas (visita a estudio)
  • Sesión#10 VISITA MEDIATIK (2h+2h): Comunicación de proyecto
  • Sesión#11 Salva Regás (2h): Motion Graphics
  • Sesión#12 Natalia Suárez (Desarrollo – 2h): Tutoría II, Referencias gráficas y primer boceto

2.REALIDAD AUMENTADA // Objetivos:

Se introducirán maneras de descubrir información y nuevas vías de comunicación utilizando dispositivos móviles en un espacio / evento geolocalizado para enfocarlas en campos de la arquitectura y el diseño. Tocaremos temas como: la renderización, animación, vídeo, interactividad, sensores y realidad aumentada a través de diferentes soportes tecnológicos, desde móviles a tabletas gráficas.

Profundizar en la idea de DESCUBRIR, la exploración de un espacio urbano / cotidiano, de dónde obtenemos inputs e información, cuáles son los patrones de comportamiento y cómo artícular una comunicación teniendo en cuenta estos resultados. Se acotarán unos parámetros con ciudades concretas para realizar una aplicación geolocalizada.

Calendario:

2.1 Realidad Aumentada:

  • Sesión#1 Esteve Travesset* (4h): Intro al diseño editorial interactivo
  • Sesión#2 Natalia Suárez (Desarrollo – 2h):  Tutoría III, estrategia de implementación
  • Sesión#3 Rosa Llop* (2h): Presentación del proyecto Tics y Paisaje
  • Sesión#4 Héctor Lorenzo + Rosa Llop (4h.): Realidad Virtual vs. Realidad Aumentada y casos de estudio
  • Sesión#5 Esteve Travesset (4h): Creación de Wireframes y usabilidad básica
  • Sesión#6 Fred Adam (4h): Locative Media (Geolocalización)
  • Sesión#7 Natalia Suárez (2h): Tutoría IV, desarrollo de aplicaciones
  • Sesión#8 Rosa Llop (2h): Realidad Aumentada práctica
  • Sesión#9 Esteve Travesset (4h): Diseño de interfícies gráficas y animación
  • Sesión#10 Natalia Suárez + Mauricio O’Brien (4h): Tutoría V, presentación de la estrategia global (final)

* Se proporcionará programa específico con las clases que se irán a desarrollar

3.EL PROYECTO:

Consiste en la elaboración de una imagen gráfica para un festival de arquitectura, con temática libre. Se acotará una imagen única y original que enmarque el tipo de evento / festival de arquitectura situado en las ciudades concretadas para luego desarrollar en el taller de Realidad Aumentada.

Se ha de tener en cuenta una interacción comunicativa y social a través de los dispositivos móviles.

Comunicación

- Explicación breve del concepto y branding desarrollado
- La imagen corporativa
- La tipografía que se utilice
- Las aplicaciones gráficas desarrolladas
- Imágenes de los “futuribles”
- Una estimación de patrocinio

 Realidad Aumentada

- Investigación de los procesos y sistemas de información
- Análisis de las localizaciones
- Diseño de usabilidad
- Trazar un recorrido básico
- Crear una visita
- Preparar la base gráfica a modo de wireframes
- Desarrollo de una app

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ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO

Se organizará en grupos de 2 personas en la que se propondrá diseñar la imagen, el logotipo para el evento y desarrollar sus diferentes aplicaciones físicas y visuales.

  1. Iniciación del proceso de branding, creación de una imagen de marca, fundamentos graficos básicos y lenguajes visuales. Primera definición de vuestra marca.
  2. En el segundo paso, basado en la propuesta de branding, se deberá convertir la personalidad del evento en una imagen corporativa sólidamente reconocible.
  3. Se planteará el desarrollo de todo el despliegue de posibles aplicaciones gráficas (cartel, banderola, señalectica, folleto, app.) localizadas e integradas en los diferentes espacios urbanos o áreas seleccionadas.
  4. La base inicial es la investigación sobre los procesos y sistemas de información, gestión y presentación de datos, fundamentos técnicos básicos y usabilidad en nuevos dispositivos electrónicos. Se trabajará el análisis de dispositivos móviles y el uso de aplicaciones geolocalizadas.
  5. Basado en el análisis de las posibilidades de la geolocalización, se tendrá que presentar el estudio las localizaciones, trazando los nexos entre usuario-tecnología-espacio para aceder a la información virtual y convertir una visita guiada en una experiencia dentro de las bases de la metainformación.
  6. Se delimitará y acotará dicho recorrido, editando y preparando contenidos concretos para cada localización seleccionada.

FECHA DE ENTREGA

JURY: Lunes, 12 de diciembre de 2011



3 Comments

  1. Alvaro Solís wrote:

    Sería bueno colgar las presentaciones… serán de mucha utilidad para esta labor.

    • admin wrote:

      Hola Álvaro! las presentaciones están colgadas en el post de “Comunicación gráfica”…

  2. [...] del programa del Máster en Diseño Imagen, Entorno y Arquitectura de Elisava, estamos realizando un workshop sobre realidad aumentada. Dejamos aquí la proyección [...]